Le plus grand bac à sable du catalogue

Kingdom Come: Deliverance II, un Moyen Âge sans dragons

Note presse
89
Note joueurs
4.6/5
Histoire principale
55.6 h
Genre
RPG, Aventure, Action

Un RPG médiéval qui refuse la magie, les elfes et les épées enchantées. À la place : la Bohême du XVe siècle, documentée, et un forgeron qui ne sait pas se battre.

Royaume de Bohême, début du XVe siècle. Le pays est livré au chaos, les envahisseurs pillent les campagnes. Henri de Skalitz, dont la famille a été massacrée, est devenu un homme de confiance du roi légitime. Il est envoyé escorter Sir Hans Capon en mission diplomatique ; l'embuscade qui suit lance l'aventure.

Ce qui distingue la série est son refus du fantastique. Il n'y a rien de surnaturel : les adversaires sont des hommes, les blessures s'infectent, et votre personnage doit manger et dormir. La nourriture pourrit dans votre sac. L'armure se salit et il faut la faire nettoyer, faute de quoi les gens vous traitent en vagabond.

Le combat applique la même logique et divise autant. Il repose sur des directions d'attaque, des parades à la fenêtre très courte et des enchaînements qui demandent un vrai apprentissage. Surtout, Henri commence incompétent : il tremble, il rate, il perd contre un paysan. La montée en puissance ne vient pas de points de statistiques mais du fait que vous, joueur, finissez par comprendre le système.

Le monde réagit avec une précision rare. Voler un objet devant témoin vous fait poursuivre ; être vu en sang près d'un cadavre suffit à vous accuser ; les gardes vous reconnaissent. L'ensemble produit des situations que le jeu n'a pas scriptées, ce qui en fait l'un des bacs à sable les plus crédibles du catalogue.

Il faut accepter l'inverse : c'est un jeu lourd, parfois rigide, et ses premières heures sont volontairement frustrantes. Comptez une cinquantaine d'heures pour la trame principale, bien davantage en prenant le temps.

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