La meilleure vitrine technique PS5
Demon's Souls, le jeu qui montre ce que la PS5 sait faire
Le tout premier Souls, reconstruit intégralement pour PS5. C'est à la fois une pièce d'histoire et la démonstration technique la plus convaincante de la console.
Demon's Souls est l'ancêtre. Sorti en 2009, c'est lui qui a posé la grammaire reprise ensuite par toute la série : un monde médiéval sombre envahi par un brouillard démoniaque, un chevalier mort puis ramené, des âmes récoltées sur les cadavres qui servent à la fois de monnaie et d'expérience — et que l'on perd en mourant, jusqu'à ce qu'on aille les rechercher là où l'on est tombé.
Sa structure diffère des Souls suivants. Là où Dark Souls propose un monde continu, Demon's Souls s'organise en cinq archipierres distinctes, chacune subdivisée en niveaux, reliées par un sanctuaire central. C'est plus lisible, plus cloisonné, et cela rend le jeu paradoxalement plus abordable pour un débutant : on peut abandonner un monde qui résiste et aller progresser ailleurs.
Il conserve en revanche sa mécanique la plus discutée, la tendance du monde : mourir répétitivement dans une zone l'assombrit, rendant les ennemis plus coriaces mais les récompenses meilleures. C'est un système obscur, mal expliqué, et typique de son époque.
La refonte de Bluepoint est le vrai argument. Tout a été refait — modèles, éclairage, son — sans toucher à la structure des niveaux ni à l'équilibrage. On joue exactement au jeu de 2009 dans une production de 2020, avec des temps de chargement quasi nuls qui changent réellement le rapport à la mort : recommencer ne coûte plus rien en attente.
Comptez une vingtaine d'heures pour en voir le bout, beaucoup plus si vous découvrez le genre. Exclusif PS5.
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