Le meilleur jeu court du catalogue

Tetris Effect, ce qu'il reste à inventer dans Tetris

Note presse
90
Note joueurs
4.5/5
Histoire principale
3.3 h
Genre
Réflexion, Casual

Tetris est sorti en 1984 et n'avait, en principe, plus rien à prouver. Celui-ci trouve quand même quelque chose à ajouter, et c'est l'une des meilleures notes du catalogue.

Le jeu vient de Tetsuya Mizuguchi, à qui l'on doit Rez et Lumines — des titres construits sur la même obsession : faire que l'image et le son répondent au geste du joueur, jusqu'à ce que jouer ressemble à jouer de la musique.

Ici, chaque rotation de pièce produit une note. Chaque ligne complétée fait progresser un morceau. Le décor derrière la grille réagit, se transforme, change de thème à mesure que vous avancez — un fond marin, un désert, une nappe d'étoiles. La boucle mécanique de Tetris est inchangée ; c'est son enveloppe sensorielle qui est refaite entièrement.

L'ajout mécanique s'appelle la Zone : une réserve qui, une fois déclenchée, arrête le temps et vous laisse empiler des pièces sur des lignes déjà complètes avant de les effacer d'un coup. C'est à la fois un filet de sécurité quand la grille se remplit et un outil de score pour ceux qui la maîtrisent. Bien utilisée, elle inverse une partie perdue.

Le titre Connected désigne l'extension multijoueur : un mode coopératif où trois joueurs se partagent une même grille contre un adversaire contrôlé par le jeu, et des modes compétitifs en ligne comme en local. La coopération sur une grille commune est une idée que Tetris n'avait jamais explorée.

Trois heures suffisent pour parcourir le mode Voyage. C'est le genre de jeu qu'on garde installé des mois, pour vingt minutes le soir — et qui justifie qu'on ne juge pas un jeu à sa durée.

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