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Neon White, le FPS qu'on rejoue pour gagner une seconde

Note presse
88
Note joueurs
4.2/5
Histoire principale
10.5 h
Genre
Tir, Aventure, Action
Offert en
décembre 2025

Offert en décembre 2025 aux abonnés Essential, Neon White n'est pas un jeu de tir comme les autres : ses niveaux durent trente secondes et le but n'est pas de les finir, c'est de les finir plus vite. Si vous l'avez récupéré pour les fêtes sans le lancer, voici pourquoi il mérite mieux.

Vous êtes White, un assassin tiré de l'enfer pour participer à un concours au paradis : celui qui extermine les démons le plus vite gagne le droit d'y rester. Chaque niveau est un parcours court, à la première personne, avec un chrono, et une seule question : comment couper.

La trouvaille, ce sont les cartes d'âme. Chaque arme ramassée est une carte : utilisée, elle tire ; défaussée, elle déclenche un mouvement — un double saut, une ruée, une bombe qui propulse. Choisir entre tirer et se déplacer, en une fraction de seconde, est toute la grammaire du jeu. Le niveau parfait est celui où l'on ne tire presque jamais.

On finit un parcours en une minute, on obtient une médaille, et le jeu montre alors un indice : un raccourci existe. On recommence. Puis on recommence pour battre son propre temps, puis celui d'un ami. Un niveau de trente secondes peut retenir une demi-heure, et c'est le genre d'obsession qu'on ne s'explique pas de l'extérieur.

Entre les missions, le jeu prend la forme d'un roman visuel : les autres assassins vous semblent familiers, et l'histoire de ce que vous étiez avant l'enfer se dévoile au fil des cadeaux qu'on leur apporte. C'est bavard, parfois trop, mais ça se saute d'une touche.

Une dizaine d'heures pour voir la fin, le double pour les médailles, l'infini pour les classements. Il est dans votre bibliothèque depuis les fêtes : c'est le jeu idéal pour vingt minutes de pause, et le plus difficile à quitter au bout de vingt minutes.

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