Le jeu de tir à quatre pour la soirée

Zombie Army 4: Dead War, des hordes, des amis et des balles au ralenti

Note presse
76
Note joueurs
4.3/5
Histoire principale
11.7 h
Genre
Tir, Arcade, Action

Par les auteurs de Sniper Elite, un jeu de tir en coopération qui assume tout : l'Europe des années 1940, des nazis morts-vivants et des têtes qui explosent au ralenti. Pas un chef-d'œuvre, mais l'un des meilleurs jeux du catalogue à lancer entre amis.

Le précédent volet s'achevait sur un Hitler zombie renvoyé en enfer. Ça ne suffit pas : les morts se relèvent, plus nombreux, et la brigade de survivants repart à travers l'Italie pour comprendre ce qui les anime. Le scénario est une série B parfaitement consciente de l'être, et c'est très bien comme ça.

Rebellion a repris le moteur de Sniper Elite, et avec lui sa signature : la balistique soignée et la caméra rayons X qui suit la balle jusqu'à l'impact. Sur des zombies, l'effet est plus grotesque que dérangeant. On tire à distance au fusil de précision, on achève au corps à corps, on enchaîne les éliminations spectaculaires.

Le jeu se joue jusqu'à quatre en ligne. Les armes s'améliorent avec des effets élémentaires (feu, électricité, énergie divine), chaque personnage choisit ses talents, et les niveaux sont conçus comme une suite d'arènes à tenir face à des vagues de plus en plus grandes — zombies blindés, kamikazes, chars possédés compris.

Seul, le jeu fonctionne mais tourne vite en rond. À plusieurs, c'est autre chose : on se répartit les rôles, on se couvre, on se relève, et les fins de chapitre deviennent de vrais moments de panique collective. Le mode Horde, en vagues infinies, prolonge les soirées.

Une douzaine d'heures de campagne, beaucoup plus pour tout débloquer. Comme Left 4 Dead à son époque, c'est le genre de jeu qu'on n'achète pas pour son histoire, mais qu'on garde installé parce que quelqu'un finit toujours par proposer « une petite partie ».

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