À jouer avant qu'il ne quitte le catalogue

Desperados III, à faire maintenant : il est sur le départ

Note presse
84
Note joueurs
4.3/5
Histoire principale
26.8 h
Genre
Stratégie, Action

Un jeu de tactique en temps réel dans un Ouest américain impitoyable, où chaque embuscade est une énigme à démonter. Il est signalé comme bientôt retiré du catalogue : c'est le moment.

Desperados III n'est pas un jeu de stratégie où l'on commande une armée. Vous dirigez cinq personnages, pas un de plus, face à des dizaines d'ennemis qui vous repèrent en quelques secondes si vous êtes vu. L'affrontement direct est presque toujours une défaite.

Chaque mission est donc construite comme un casse-tête. Vous observez les cônes de vision des gardes, leurs rondes, les moments où deux d'entre eux se tournent le dos. Puis vous exploitez les spécialités de votre équipe : le pistolero qui abat deux cibles d'un même tir, la femme qui distrait un garde le temps qu'un autre l'assomme, le trappeur et son piège à ours, le vieux docteur et sa mallette empoisonnée.

L'outil qui rend tout cela jouable s'appelle le mode Showdown : il fige l'action pour vous permettre de planifier plusieurs gestes simultanés, puis de les déclencher d'un coup. Neutraliser trois gardes exactement au même instant, parce qu'aucun ne peut être assommé seul sans que les autres le voient, est une sensation que peu de jeux procurent.

Le scénario suit une bande dépareillée dans les États-Unis et le Mexique des années 1870, lancée sur les traces d'un ennemi commun. Il remplit surtout son office : donner un prétexte et un ton à des missions très vastes, souvent rejouables de plusieurs manières radicalement différentes.

Comptez près de trente heures pour la campagne. Le jeu apparaît dans la catégorie « derniers jours pour jouer » du PlayStation Store, ce qui signifie qu'il quittera bientôt le catalogue — Sony n'en communique pas la date exacte. Si le genre vous tente, ne remettez pas à trop tard.

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