Toujours dans votre bibliothèque
Cocoon, cinq heures de casse-tête sans un mot
Offert en octobre 2025 aux abonnés Essential, Cocoon est passé un peu inaperçu entre deux gros noms. C'est pourtant le jeu de réflexion le plus élégant de ces dernières années, signé par le concepteur du gameplay de Limbo et Inside.
Vous êtes un petit insecte qui porte une sphère sur son dos. Cette sphère contient un monde entier. Vous pouvez y entrer, en ressortir, et — c'est là que le jeu bascule — porter une sphère à l'intérieur d'une autre. Toute la construction repose sur cet emboîtement de mondes, et sur ce qu'il devient possible de faire en les réarrangeant.
Il n'y a pas un mot de texte, pas un tutoriel, pas un menu de compétences. Le jeu a un seul bouton d'action, et chaque énigme s'explique par l'espace lui-même : une porte, un mécanisme, une sphère qui n'est pas au bon endroit. Vous comprenez ce qu'on attend de vous en regardant, jamais en lisant.
Chaque sphère finit par acquérir un pouvoir propre — révéler des chemins invisibles, tirer un projectile — qui ne fonctionne que lorsqu'on la porte dans un autre monde. Les dernières énigmes demandent de tenir dans sa tête trois niveaux d'imbrication à la fois, et le moment où l'on y arrive est de ceux qu'on n'oublie pas.
Les combats de gardiens ponctuent l'aventure. Ils sont rares, courts, et chacun introduit une mécanique nouvelle plutôt qu'un test de réflexes : on les résout plus qu'on ne les bat. Le jeu ne punit presque jamais ; il attend que vous compreniez.
Cinq heures, sans temps mort, sans remplissage. C'est exactement la durée d'un week-end tranquille, et c'est la meilleure raison de le sortir de la bibliothèque où il attend depuis l'automne.
Voir la fiche complète → · Voir la fiche sur le PlayStation Store ↗
